Monday 7 January 2013

4.1.5.1 Mengenal pasti elemen multimedia:
 

 teks
Teks adalah elemen asas multimedia. Ia melibatkan penggunaan jenis teks, saiz, warna dan warna latar belakang.
Dalam aplikasi multimedia, media lain atau skrin boleh dikaitkan melalui penggunaan teks. Ini adalah apa yang anda panggil Lembing.
Untuk menghasilkan program multimedia yang berkesan terdapat tiga perkara yang perlu dipertimbangkan. Mereka adalah: Kedudukan teks pada skrin. Panjang mesej Dan kebolehbacaan teks.



grafikGrafik membuat aplikasi multimedia yang menarik. Mereka membantu untuk menggambarkan idea-idea melalui gambar masih. Terdapat dua jenis grafik yang digunakan: bitmap (grafik cat) dan vektor (cabutan grafik).
Imej bitmap adalah imej sebenar yang boleh ditangkap dari peranti seperti kamera atau pengimbas.
Grafik vektor dilukis pada komputer dan hanya memerlukan jumlah memori yang kecil. 

• audioSatu aplikasi multimedia mungkin memerlukan penggunaan percakapan, muzik dan kesan bunyi. Ini dipanggil audio atau unsur bunyi. Terdapat dua jenis asas audio atau bunyi: audio analog dan digital.
Audio analog merujuk kepada isyarat bunyi asal. Audio digital merujuk kepada pensampelan digital bunyi sebenar. Bunyi yang digunakan dalam multimedia audio digital.
Kami boleh merakam fail audio analog. Kita boleh menggunakan editor audio khas seperti Sound Forge untuk menukar fail audio analog ke dalam fail audio digital.
 

• VideoVideo memberikan impak yang kuat dalam program multimedia. Dalam aplikasi multimedia, video digital semakin popular kerana sebab-sebab berikut: • klip video boleh diedit mudah fail video digital boleh disimpan seperti mana-mana fail lain dalam komputer dan kualiti video masih boleh dikekalkan fail video boleh dipindahkan dalam rangkaian komputer ia membolehkan penyuntingan bukan linear di mana-mana bahagian video
Walau bagaimanapun, fail-fail video digital adalah besar dalam saiz.
Memindahkan fail-fail ini boleh mengambil masa yang lama terutama apabila menggunakan Internet. 

• animasiAnimasi adalah satu proses membuat melihat imej statik seperti ia bergerak. Dalam multimedia, animasi digital digunakan. Animasi digital boleh dikategorikan kepada dua kawasan yang luas: 2D (2 Dimensi) dan 3D (3 Dimensi) animasi.
Animasi 2D merujuk untuk mewujudkan pergerakan dalam objek asas. Objek dimasukkan ke dalam situasi kedudukan atau pelbagai dan mempunyai pergerakan pada skrin.
3D animasi merujuk untuk mewujudkan pergerakan objek tiga dimensi digital dari gambar. Pergerakan seperti berputar dan terbang merentasi skrin adalah beberapa sampel animasi.


MULTIMEDIA

4.1 Konsep Multimedia
4.1.1.1 Tentukan multimedia.
Multimedia adalah maklumat persembahan dengan menggunakan gabungan teks, audio, video grafik, dan animasi.
4.1.2.1 Mengenal pasti penggunaan multimedia dalam pelbagai bidang.
Multimedia telah memainkan peranan yang penting dalam bidang-bidang lain, seperti perniagaan, seni, perubatan, dan kejuruteraan. Dalam perniagaan, aplikasi multimedia digunakan dalam produk pengiklanan. Banyak syarikat kini membangunkan dan mengedarkan katalog dalam bentuk CD-ROM kerana ia adalah lebih menarik kepada pengguna. Dalam seni, artis menggunakan elemen multimedia dengan menggabungkan lukisan dan animasi. Dalam bidang perubatan, doktor boleh mempraktikkan atau dilatih dalam melaksanakan pembedahan berisiko tinggi dengan pembedahan maya. Dalam kejuruteraan Berbantu Komputer Rekabentuk atau CAD digunakan. Dengan menggunakan aplikasi ini, jurutera boleh melihat reka bentuk dari banyak aspek dan memperbaiki sebelum pengeluaran.


4.1.3.1perbezaan antara ciri-ciri multimedia linear dan bukan linear.

LINEAR interaktiviti
Dalam interaktiviti linear, pengguna berinteraksi dengan aplikasi multimedia tanpa mengawal kemajuan kandungan. Dalam erti kata lain, pengguna penerima pasif kandungan multimedia kebanyakan masa.
Kandungan linear biasanya disusun dalam urutan. Satu contoh kandungan multimedia linear adalah filem.
Walaupun filem menggunakan gabungan audio, grafik dan animasi, pengguna tidak mempunyai kawalan ke atas urutan peristiwa.

BUKAN LINEAR interaktiviti
Tidak seperti interaktiviti linear, non-linear interaktiviti membolehkan pengguna untuk berinteraksi dengan kandungan menurut apa yang dikehendaki pengguna daripada kandungan. Dalam erti kata lain, ia adalah komunikasi dua hala.
Pengguna boleh mengawal perkembangan dan jujukan kandungan multimedia dengan menggunakan butang atau penghubung (link). Bukan linear interaktif menggunakan alat seperti "hiperteks" untuk menyambung perkataan atau frasa ke skrin yang lain.
Satu buku elektronik dengan link ke skrin lain dianggap sebagai mempunyai kandungan multimedia bukan linear. Hipermedia juga digunakan dalam interaktiviti bukan linear. Alat ini adalah serupa dengan hiperteks.
Walau bagaimanapun, ia menghubungkan kepada unsur-unsur media yang berbeza seperti audio dan video.

4.1.4.1bandingkan dan kontras medium penyampaian untuk aplikasi multimedia:
  • berasaskan web
Multimedia berasaskan web adalah gabungan teknologi multimedia dan teknologi internet. Multimedia berasaskan web adalah popular pada masa kini.
Pada masa lalu, laman web telah dipenuhi hanya dengan teks dan grafik statik kerana terdapat masalah dalam memuat turun fail multimedia yang besar melalui Internet. Memuat turun fail video boleh mengambil masa yang lama kerana ia adalah besar.
Kini, dengan kemajuan kedua-dua teknologi, kebanyakan halaman web mengintegrasikan unsur-unsur seperti teks, grafik, audio video, dan animasi.

Unsur-unsur dinamik membuat proses mengedarkan maklumat melalui internet lebih menarik dan berkesan kepada pengguna.

Terdapat banyak perisian multimedia termasuk plug-in, pemain dan pelayar yang digunakan di Internet. Perisian ini membolehkan lebih baik kualiti program multimedia yang akan disimpan dan dilihat.
Perisian Plug-in @ Pelayar Player • Flash Pengarah Frontpage Jawa Flash Player Media Player Internet Explorer Firefox
CD berasaskan

CD seperti CD-ROM (Cakera padat hanya boleh membaca memori) telah digunakan untuk menyimpan dan menyampaikan kandungan multimedia.
CD biasanya digunakan dengan komputer. Satu peningkatan CD-ROM adalah cakera Blu-ray yang boleh menyimpan kualiti video yang lebih baik.


Walau bagaimanapun, masalah utama dalam menggunakan CD-ROM sebagai medium itu, ia boleh menjadi mahal kerana ia mengambil masa yang lama untuk menghasilkan program multimedia yang lengkap.

Monday 24 September 2012

MAKSUD ICT


1.1.1.1 Tentukan ICT.

ICT merupakan teknologi yang diperlukan untuk pemprosesan maklumat, khususnya, penggunaan komputer elektronik, peranti komunikasi dan aplikasi perisian untuk mengubah, menyimpan, melindungi, memproses, menghantar dan mendapatkan maklumat dari mana-mana, bila-bila masa.

MAKLUMAT
Maklumat merujuk kepada pengetahuan yang diperolehi daripada pembacaan, kajian, penyiasatan atau penyelidikan. Alat untuk menghantar maklumat telefon, televisyen dan radio. Maklumat adalah pengetahuan dan membantu kita memenuhi tugasan harian kita.

KOMUNIKASI

Komunikasi adalah satu perbuatan menghantar mesej. Ia adalah satu proses di mana maklumat ditukar antara individu menggunakan simbol, tanda atau interaksi verbal. Komunikasi adalah penting dalam usaha untuk menimba ilmu.

TEKNOLOGI

Teknologi ialah penggunaan pengetahuan, pengalaman saintifik, dan sumber untuk mewujudkan proses produk yang memenuhi keperluan manusia. Teknologi adalah penting dalam komunikasi.


1.1.1.2 Jelaskan evolusi ringkas komputer.


KOMPUTER GENERASI

GENERASI PERTAMA (1940-1956)

1hb. komputer generasi besar, lambat, mahal dan sering tidak boleh dipercayai. Pada tahun 1946, dua rakyat Amerika, Presper Eckert dan Willian Mauchly membina ENIAC (Penyepadu Elektronik Berangka dan Komputer). Ia menggunakan tiub vakum dan bukannya suis mekanikal MARK 1.

Pada tahun 1951, Eckert dan Mauchly membina UNIVAC, yang boleh mengira pada kadar 10,000 samping sesaat.

Ciptaan baru perkakasan yang diperlukan dengan teknologi komputer baru. Antara mereka adalah tiub vakum, kad tebuk, pita magnetik.

Masalah: • tiub vakum menjana banyak haba menyebabkan banyak masalah dalam peraturan dan kawalan suhu iklim tiub juga dibakar kerap orang yang mengendalikan komputer tidak tahu bahawa masalah ini adalah di dalam mesin pengaturcaraan

GENERASI KEDUA (1956-1963)

Penciptaan transistor mencetuskan pengeluaran 2. generasi. Transistor adalah alat-alat kecil gunakan untuk memindahkan isyarat elektronik seluruh resister. Berbanding dengan teknologi perkakasan lain, transistor mempunyai banyak kelebihan seperti: transistor adalah lebih kecil daripada tiub vakum mereka tidak memerlukan masa sehingga panas yang digunakan kurang tenaga menjana haba lebih kurang lebih cepat dan lebih dipercayai

GENERASI KETIGA (1964-1971)

Dalam ke-3. era generasi, IBM siri 370 telah diperkenalkan pada tahun 1964. Ia datang dalam beberapa model dan saiz. Ia telah digunakan bagi program perniagaan dan saintifik. Model komputer lain yang diperkenalkan CDC 7600 dan B2500.

Pembangunan litar bersepadu (IC) isyarat permulaan 3. generasi. Cip silikon telah dikeluarkan pada tahun 1961. Kemudian datang teknologi IC, yang telah mengurangkan saiz dan kos komputer. Ia adalah litar elektronik yang lengkap pada cip kecil daripada silikon yang juga dikenali sebagai konduktor separa. Selain daripada itu, Memori Teras Magnetik telah digantikan oleh peranti yang dipanggil mikrocip. Juga 256 bit RAM pertama diperkenalkan dan ia adalah asas untuk pembangunan RAM bit 1K.

Kelebihan:
Satu konsep baru dalam generasi ini ialah bahawa keluarga komputer yang membolehkan komputer untuk dinaik taraf dan diperluas seperti yang diperlukan. • cip silikon adalah dipercayai, padat dan lebih murah. Perkakasan Jual & perisian berasingan yang mencipta industri perisian. industri perkhidmatan pelanggan berkembang (cek tempahan dan kredit)

GENERASI KEEMPAT (1971 - KINI)

Pertumbuhan industri komputer maju teknologi ciptaan komputer. Terdapat banyak jenis model komputer seperti Apple Macintosh, IBM, DELL & ACER.

Pada tahun 1971, Intel mencipta mikropemproses pertama. Pada tahun 1976, Steve Jobs membina komputer Apple yang pertama. Kemudian, pada tahun 1981, IBM memperkenalkan komputer pertama peribadi.

Semasa 4. generasi, teknologi perkakasan seperti cip silikon, mikropemproses dan peranti storan dicipta. Mikropemproses adalah cip yang dibangunkan untuk memori komputer dan logik.

Mikropemproses adalah litar bersepadu besar-besaran yang mengandungi beribu-ribu transistor. Transistor mampu melaksanakan semua fungsi CPU komputer.

Kelebihan: Komputer menjadi 100 kali lebih kecil berbanding Keuntungan komputer pertama dalam kelajuan, kebolehpercayaan dan penyimpanan kapasiti peribadi & industri perisian meledak

GENERASI KELIMA (KINI & BEYOND)

Ke-5. generasi teknologi terlebih dahulu dan masih pembangunan untuk menjadi lebih cekap. Ciptaan teknologi perkakasan baru telah berkembang dengan pesat termasuk banyak peranti komputer lain seperti cip silikon, pemproses, robotik, sistem realiti maya pintar & program yang menterjemahkan bahasa

 ERA BARU KOMPUTER

Selepas 5. generasi komputer, teknologi telah menjadi lebih maju, moden & canggih. Ciptaan terbaru dalam Komputer Super Komputer Mainframe, Komputer Mini, Komputer Peribadi & Komputer Bergerak.

Dalam era baru komputer, sistem pakar seperti tele & ucapan-pengiktirafan sistem telah dicipta sebagai sebahagian daripada alat komunikasi.