Monday 7 January 2013

4.1.5.1 Mengenal pasti elemen multimedia:
 

 teks
Teks adalah elemen asas multimedia. Ia melibatkan penggunaan jenis teks, saiz, warna dan warna latar belakang.
Dalam aplikasi multimedia, media lain atau skrin boleh dikaitkan melalui penggunaan teks. Ini adalah apa yang anda panggil Lembing.
Untuk menghasilkan program multimedia yang berkesan terdapat tiga perkara yang perlu dipertimbangkan. Mereka adalah: Kedudukan teks pada skrin. Panjang mesej Dan kebolehbacaan teks.



grafikGrafik membuat aplikasi multimedia yang menarik. Mereka membantu untuk menggambarkan idea-idea melalui gambar masih. Terdapat dua jenis grafik yang digunakan: bitmap (grafik cat) dan vektor (cabutan grafik).
Imej bitmap adalah imej sebenar yang boleh ditangkap dari peranti seperti kamera atau pengimbas.
Grafik vektor dilukis pada komputer dan hanya memerlukan jumlah memori yang kecil. 

• audioSatu aplikasi multimedia mungkin memerlukan penggunaan percakapan, muzik dan kesan bunyi. Ini dipanggil audio atau unsur bunyi. Terdapat dua jenis asas audio atau bunyi: audio analog dan digital.
Audio analog merujuk kepada isyarat bunyi asal. Audio digital merujuk kepada pensampelan digital bunyi sebenar. Bunyi yang digunakan dalam multimedia audio digital.
Kami boleh merakam fail audio analog. Kita boleh menggunakan editor audio khas seperti Sound Forge untuk menukar fail audio analog ke dalam fail audio digital.
 

• VideoVideo memberikan impak yang kuat dalam program multimedia. Dalam aplikasi multimedia, video digital semakin popular kerana sebab-sebab berikut: • klip video boleh diedit mudah fail video digital boleh disimpan seperti mana-mana fail lain dalam komputer dan kualiti video masih boleh dikekalkan fail video boleh dipindahkan dalam rangkaian komputer ia membolehkan penyuntingan bukan linear di mana-mana bahagian video
Walau bagaimanapun, fail-fail video digital adalah besar dalam saiz.
Memindahkan fail-fail ini boleh mengambil masa yang lama terutama apabila menggunakan Internet. 

• animasiAnimasi adalah satu proses membuat melihat imej statik seperti ia bergerak. Dalam multimedia, animasi digital digunakan. Animasi digital boleh dikategorikan kepada dua kawasan yang luas: 2D (2 Dimensi) dan 3D (3 Dimensi) animasi.
Animasi 2D merujuk untuk mewujudkan pergerakan dalam objek asas. Objek dimasukkan ke dalam situasi kedudukan atau pelbagai dan mempunyai pergerakan pada skrin.
3D animasi merujuk untuk mewujudkan pergerakan objek tiga dimensi digital dari gambar. Pergerakan seperti berputar dan terbang merentasi skrin adalah beberapa sampel animasi.


MULTIMEDIA

4.1 Konsep Multimedia
4.1.1.1 Tentukan multimedia.
Multimedia adalah maklumat persembahan dengan menggunakan gabungan teks, audio, video grafik, dan animasi.
4.1.2.1 Mengenal pasti penggunaan multimedia dalam pelbagai bidang.
Multimedia telah memainkan peranan yang penting dalam bidang-bidang lain, seperti perniagaan, seni, perubatan, dan kejuruteraan. Dalam perniagaan, aplikasi multimedia digunakan dalam produk pengiklanan. Banyak syarikat kini membangunkan dan mengedarkan katalog dalam bentuk CD-ROM kerana ia adalah lebih menarik kepada pengguna. Dalam seni, artis menggunakan elemen multimedia dengan menggabungkan lukisan dan animasi. Dalam bidang perubatan, doktor boleh mempraktikkan atau dilatih dalam melaksanakan pembedahan berisiko tinggi dengan pembedahan maya. Dalam kejuruteraan Berbantu Komputer Rekabentuk atau CAD digunakan. Dengan menggunakan aplikasi ini, jurutera boleh melihat reka bentuk dari banyak aspek dan memperbaiki sebelum pengeluaran.


4.1.3.1perbezaan antara ciri-ciri multimedia linear dan bukan linear.

LINEAR interaktiviti
Dalam interaktiviti linear, pengguna berinteraksi dengan aplikasi multimedia tanpa mengawal kemajuan kandungan. Dalam erti kata lain, pengguna penerima pasif kandungan multimedia kebanyakan masa.
Kandungan linear biasanya disusun dalam urutan. Satu contoh kandungan multimedia linear adalah filem.
Walaupun filem menggunakan gabungan audio, grafik dan animasi, pengguna tidak mempunyai kawalan ke atas urutan peristiwa.

BUKAN LINEAR interaktiviti
Tidak seperti interaktiviti linear, non-linear interaktiviti membolehkan pengguna untuk berinteraksi dengan kandungan menurut apa yang dikehendaki pengguna daripada kandungan. Dalam erti kata lain, ia adalah komunikasi dua hala.
Pengguna boleh mengawal perkembangan dan jujukan kandungan multimedia dengan menggunakan butang atau penghubung (link). Bukan linear interaktif menggunakan alat seperti "hiperteks" untuk menyambung perkataan atau frasa ke skrin yang lain.
Satu buku elektronik dengan link ke skrin lain dianggap sebagai mempunyai kandungan multimedia bukan linear. Hipermedia juga digunakan dalam interaktiviti bukan linear. Alat ini adalah serupa dengan hiperteks.
Walau bagaimanapun, ia menghubungkan kepada unsur-unsur media yang berbeza seperti audio dan video.

4.1.4.1bandingkan dan kontras medium penyampaian untuk aplikasi multimedia:
  • berasaskan web
Multimedia berasaskan web adalah gabungan teknologi multimedia dan teknologi internet. Multimedia berasaskan web adalah popular pada masa kini.
Pada masa lalu, laman web telah dipenuhi hanya dengan teks dan grafik statik kerana terdapat masalah dalam memuat turun fail multimedia yang besar melalui Internet. Memuat turun fail video boleh mengambil masa yang lama kerana ia adalah besar.
Kini, dengan kemajuan kedua-dua teknologi, kebanyakan halaman web mengintegrasikan unsur-unsur seperti teks, grafik, audio video, dan animasi.

Unsur-unsur dinamik membuat proses mengedarkan maklumat melalui internet lebih menarik dan berkesan kepada pengguna.

Terdapat banyak perisian multimedia termasuk plug-in, pemain dan pelayar yang digunakan di Internet. Perisian ini membolehkan lebih baik kualiti program multimedia yang akan disimpan dan dilihat.
Perisian Plug-in @ Pelayar Player • Flash Pengarah Frontpage Jawa Flash Player Media Player Internet Explorer Firefox
CD berasaskan

CD seperti CD-ROM (Cakera padat hanya boleh membaca memori) telah digunakan untuk menyimpan dan menyampaikan kandungan multimedia.
CD biasanya digunakan dengan komputer. Satu peningkatan CD-ROM adalah cakera Blu-ray yang boleh menyimpan kualiti video yang lebih baik.


Walau bagaimanapun, masalah utama dalam menggunakan CD-ROM sebagai medium itu, ia boleh menjadi mahal kerana ia mengambil masa yang lama untuk menghasilkan program multimedia yang lengkap.